TTO - Kính xem nội dung thực tế ảo, thiết bị quay tạo nội dung thực tế ảo, và ứng dụng VR... đang là cuộc đua ráo riết giữa Samsung và LG tại MWC 2016
TTO - Kính xem nội dung thực tế ảo, thiết bị quay tạo nội dung thực tế ảo, và ứng dụng VR... đang là cuộc đua ráo riết giữa Samsung và LG tại MWC 2016.
Thực tế ảo sẽ thay đổi cách con người tiếp cận thông tin trong tương lai gần - Ảnh minh họa: PCMag
Tại buổi giới thiệu sản phẩm mới gồm smartphone Galaxy S7 và S7 edge ở Đại hội Di động Toàn cầu (Mobile World Congress - MWC) 2016, Samsung cho biết những ai đặt mua trước hai smartphone này sẽ nhận được quà tặng kính thực tại ảoGear VR được Samsung bán ra thị trường năm 2015.
Một thông tin kích thích cho thị trường công nghệ thực tế ảo (VR) đang rất sôi động, được minh chứng thêm qua phần xuất hiện của "ông chủ" Facebook Mark Zuckerberg trong phần giới thiệu Galaxy S7 và S7 edge của Samsung tối qua chỉ để nói về mức độ sẵn sàng đón đầu nội dung video 360-độ thực tế ảo và nhấn mạnh về tầm quan trọng của thực tế ảo.
VR (thực tế ảo) là nền tảng kế tiếp
Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành Facebook phát biểu tại MWC 2016
Về phía mình, để cạnh tranh không chỉ với Samsung mà còn HTC (thiết bị Vive) hay Sony (Project Morpheus)... LG cũng tung ra kính thực tế ảo LG 360 VR tại MWC 2016.
LG 360 VRhoạt động gắn liền với smartphone nhưng khác với Gear VR của Samsung có khe đặt điện thoại Galaxy vào mặt trước kính, thiết bị của LG nối kết với điện thoại thông minh như LG G5 qua cáp USB.
Trải nghiệm kính thực tế ảo LG 360 VR - Ảnh: CNET/CBS Interactive
Thiết bị có hai màn hình 1,88-inch hiển thị một hình ảnh riêng biệt cho mỗi bên mắt. Độ phân giải của màn hình là 960 x 720 pixel, mật độ điểm ảnh 638 ppi, đưa người xem vào môi trường giả lập (thực tế ảo) với màn hình tương đương TV 130-inch.
Màn hình hiển thị này nhỏ nên LG 360 VR đang là một trong những kính thực tế ảo có kích thước nhỏ gọn nhất hiện nay, bao gồm trọng lượng nhẹ 117g. Theo LG, LG 360 VR tương thích với những hình ảnh 360-độ như video trên YouTube 360 cũng như tất cả nội dungGoogle Cardboard.
Hiện chưa có thông tin về thời điểm bán ra chính thức cũng như giá LG 360 VR. Thiết bị này hiện được xem như một phụ kiện cho smartphone LG G5.
HTC Vive Consumer Editionlà tên gọi phiên bản thương mại dành cho thị trường tiêu dùng của kính thực tế ảo từ HTC sau khi hé lộ về sản phẩm vào tháng 2-2015 với tên gọi khi đó làHTC RE Vive và phiên bản Vive Pre lộ diện tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) 2016 đầu năm nay.
Bộ sản phẩm HTC Vive Consumer Edition - Ảnh đồ họa
HTC Vive phiên bản tiêu dùng bao gồm một cặp tay cầm điều khiển VR không dây để tương tác với nội dung, các cảm biến theo dõi chuyển động của người dùng và một kính đeo VR và điện thoại. Người dùng có thể sử dụng Vive kết nối đến PC đáp ứng tiêu chuẩn để gia tăng trải nghiệm các game có hỗ trợ.
Thiết bị ra đời từ sự hợp tác giữa HTC và Valve, bán ra thị trường từ tháng Tư với giá bán lẻ 799 USD. Thiết bị VR của Facebook/Oculus làOculus Rift Consumer Edition bán ra từ 28-3 giá 599 USD.
Giới công nghệ vẫn còn "nín thở" mong chờ trải nghiệm sản phẩm thương mại cho thị trường tiêu dùng Sony Project Morpheus hoàn thiện và ra mắt.
Nguồn nội dung thực tế ảo
Thiết bị xem đã sẵn sàng nhưng nguồn nội dung trải nghiệm thực tế ảo khan hiếm, bên cạnh đó, thiết bị tạo nội dung VR (hình ảnh/video) còn rất đắt đỏ như các bộ sản phẩm của GoPro khiến người tiêu dùng phổ thông khó lòng tiếp cận, cuộc chơi còn dành riêng cho các studio chuyên nghiệp.
Bài toán khó có lời giải đáp khi cả Samsung lẫn LG đều trình làng thiết bị tạo nội dung VR giá phù hợp thị trường tiêu dùng gồm Samsung Gear 360 và LG 360 Cam. Theo đó, mọi người dùng đều có thể bỏ gọn vào balo, cầm theo và quay đơn giản.
Samsung Gear 360trang bị hai ống kính "mắt cá" (fisheye lens) với hai bộ cảm biến hình ảnh 15MP, khẩu độ f/2.0, cho phép quay video 360-độ ở độ phân giải 3840 x 1920, và ảnh tĩnh 30MP. Thiết bị hỗ trợ nhiều kết nối Wi-Fi, Bluetooth, NFC, Wi-Fi Direct và USB để truyền tải nội dung.
Samsung Gear 360 - Ảnh đồ họa: Fortune
LG 360 Camcó hai camera ống kính góc rộng cho phép quay video và chụp ảnh 360-độ. Mỗi camera có cảm biến 13MP, khe cắm thẻ nhớ microSD trợ giúp bộ nhớ trong 4GB. Thiết bị có thể quay video chuẩn 2K kèm âm thanh vòm 5.1 qua ba microphone thu âm thanh.
Thiết bị camera LG 360 Cam và smartphone LG G5- Ảnh: Digital Trends
Thị trường tăng trưởng bùng nổ
Các hãng thiết bị và công nghệ đều đang tích cực phối hợp với các bên để mở rộng thị trường VR ở khắp các lĩnh vực, từ giải trí, bán lẻ, giáo dục, thiết kế, y tế hay thậm chí là xe hơi. Đơn cử hãng xe Audi dùng kính HTC Vive trình diễn showroom xe tương lai (xem clip bên dưới).
Hơn 200 triệu thiết bị kính đeo thực tế ảo (VR) sẽ bán ra trên toàn cầu năm 2020. Phần cứng và nội dung cho thị trường tiêu dùng VR sẽ đạt doanh thu lên đến 21,8 tỉ USD năm 2020 so với năm 2014 là 108,8 triệu USD, và có mức tăng trưởng thường niên 142%
Hãng nghiên cứu thị thị trường Tractica dự báo
Trong tương lai rất gần, người tiêu dùng sẽ sớm nhận ra VR không còn là xu hướng khi đến rạp xem một bộ phim và được phát kính VR thay vì kính 3D như hiện nay. Hoặc máy tính (PC) bán kèm với kính VR để xem phim tại gia, chơi game giải trí... Các ứng dụng thực tế ảo cao cấp hơn cũng theo đó gia tăng số lượng và chất lượng, mức độ tương tác.
Địa chỉ : Văn phòng IRTC, Số 12 lô NT2, Khu Đô thị mới Cầu Bươu, đường Cầu Bươu, Thanh Liệt, Thanh Trì, TP. Hà Nội. Văn phòng tại miền Nam: Lầu 09, số 68 Nguyễn Huệ, P.Bến Nghé, Quận 1, TP Hồ Chí Minh.